Vue d'ensemble Cinema 4D

  • Mode de formation

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750 000 FCFA

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Programme de formation

Introduction
  • Notions de base sur l'univers 3D
  • Langage, vocabulaire 3D
Présentation
  • Le logiciel, ses utilisations, sa pertinence
  • Découverte de l’interface
Interface
  • Les vues 2D / 3D
  • Déplacement dans les diverses fenêtres
  • Paramétrages généraux

La modélisation
  • Les primitives
  • Création d’objets par combinaison et édition de primitives
  • Approche de la modélisation polygonale
  • Pinceau de polygones
  • Mémorisation des sélections des points et polygones
  • Déformations d’objets
  • Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
  • Instances
  • Conversion en objet
  • Les splines
  • Définition et utilisation
  • Importation de tracés Illustrator
  • La modélisation nurbs
  • Utilisation des hyper nurbs
  • Le vérificateur de maillage
Eclairages de base
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Les déformateurs
Gestion et applications des déformateurs
Textures
  • Terminologie : bitmap, shader 2D, shader 3D
  • Composantes de textures
  • Application de textures
  • Mise en place et paramètres des caméras
  • Animation de la caméra
  • Notions d’axes, utilisation des modes
Utilisation de la palette de gestion du temps
  • Paramètres des options de rendu
  • Rendu multi-passe
  • Export et rendu d’une vue, d’une image et d'une animation
Finalisation
  • Révision générale
Certification(en Option)
  • Nos tests de validation des compétences font partie intégrante du processus d'apprentissage car ils permettent de développer différents niveaux d'abstractions
  • Solliciter l'apprenant à l'aide de nos QCM, c'est lui permettre d'étayer sa réflexion en mobilisant sa mémoire pour choisir la bonne réponse. Nous sommes bien dans une technique d'ancrage mémoriel
  • L'examen sera passé à la fin de la formation

Caractéristiques de Vue d'ensemble Cinema 4D

Mode de formation Présentiel ou E-learning ou Blended learning ou Classe virtuelle