Vue d'ensemble Cinema 4D
Programme de formation
Introduction
- Notions de base sur l'univers 3D
- Langage, vocabulaire 3D
Présentation
- Le logiciel, ses utilisations, sa pertinence
- Découverte de l’interface
Interface
- Les vues 2D / 3D
- Déplacement dans les diverses fenêtres
- Paramétrages généraux
La modélisation
- Les primitives
- Création d’objets par combinaison et édition de primitives
- Approche de la modélisation polygonale
- Pinceau de polygones
- Mémorisation des sélections des points et polygones
- Déformations d’objets
- Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
- Instances
- Conversion en objet
- Les splines
- Définition et utilisation
- Importation de tracés Illustrator
- La modélisation nurbs
- Utilisation des hyper nurbs
- Le vérificateur de maillage
Eclairages de base
Mise en place et paramètres des sources d’éclairage
Les déformateurs
Gestion et applications des déformateurs
Textures
- Terminologie : bitmap, shader 2D, shader 3D
- Composantes de textures
- Application de textures
Caméras
- Mise en place et paramètres des caméras
- Animation de la caméra
- Notions d’axes, utilisation des modes
Le Rendu
- Paramètres des options de rendu
- Rendu multi-passe
- Export et rendu d’une vue, d’une image et d'une animation
Finalisation
Révision générale
Certification(en Option)
- Nos tests de validation des compétences font partie intégrante du processus d'apprentissage car ils permettent de développer différents niveaux d'abstractions
- Solliciter l'apprenant à l'aide de nos QCM, c'est lui permettre d'étayer sa réflexion en mobilisant sa mémoire pour choisir la bonne réponse. Nous sommes bien dans une technique d'ancrage mémoriel
- L'examen sera passé à la fin de la formation
Caractéristiques de Vue d'ensemble Cinema 4D
Mode de formation | Présentiel ou Classe virtuelle ou Blended-learning ou E-learning |