Design graphique pour mobile et tablette
Programme de formation
Evolution du design sur mobile et particularités des différents OS
- Évolution des devices mobiles : smartphones, tablettes - infographies
- Particularité des différents OS, la Web-app : exemples
Ergonomie, design d'interaction, UI design, design thinking et UX design
- Fondements de l'ergonomie, l'IHM (Interaction Homme-Machine)
- Définition et objectifs
Les fonctionnalités d'aujourd'hui et de demain
Les différentes actions sur les interfaces tactiles : tap, push, slide...
Qu'elles différences d'actions
- Les fonctionnalités d'aujourd'hui
- Géolocalisation
- Reconnaissance vocale SIRI et VOICE
- Réalité augmentée...
- Pourquoi et comment utiliser les nouvelles fonctionnalités dans son application mobile ?
- Les fonctionnalités et les technologies de demain : exemples d’actions sur tablette
Analyser les tendances du design
Les différents types de design : informatif, gaming, social, utilitaire, marque
Respect des usages et GUI (Interfaces Utilisateurs Graphiques)
Les différents types de design : informatif, gaming, social, utilitaire, marque
Adapter le design aux caractéristiques de la marque
- Repartir des objectifs de la marque et respecter la cohérence inter support
- Charte graphique
- Image de marque...
- Les étapes de création d'un concept
- L'ergonomie et l’application et les enjeux sectoriels
- Pour qui ?
- Pourquoi ?
- Comment ?
Introduction au "Responsive Design"
- Définition
- Un design permettant d’impliquer l’utilisateur et d’interagir sur le mobile
- Exemples de design
Dossier de spécifications
- Cahier des charges
- Contexte du projet
- Documents applicables et de références
- Storyboard
- Mockups
- Ergonomie
- Design
- Phase technique
- Etapes du développement
- Arborescence de l’application
- Fonctionnalité
- Nombre de jours dédiés à chaque intervenant
Les étapes de la phase de modélisation sur mobile et tablette
- Le briefing
- La réflexion sur la corrélation de l'interactivité avec la marque / le produit
- Exemples d’utilisation de mockups pour les supports mobiles
- Réaliser les maquettes : étapes clés et écueils
- Les spécificités de la création sur mobile et tablette
Qu'est-ce qu'une application réussie?
- Pourquoi une application plait-elle ?
- Analyse du rapport technologie / fonctionnalité utilisateur
- Comment le design intervient dans le succès de l'application?
- Qu'est-ce qui nous incite à y revenir régulièrement ?
Specifications for Design graphique pour mobile et tablette
Mode de formation | Présentiel or Classe virtuelle or Blended-learning or E-learning |